PS4主宰了第八代游戏机。凭借超过9000万台的销量,PS4在有史以来最畅销的游戏机上排名第六,略高于其前身PS3。
根据 一个分析 作为VGchartz在1月份,PS4拥有58%的市场份额,相比之下,Xbox One占27%,而后来发布的是Nintendo Switch的15款。它的销量让Xbox One的销量相形见绌,微软继续拒绝这一举动。发布其控制台的确切销售数据。
最近的揭露 然后,接下来的PS控制台问题:索尼将如何维持其主导地位?
目前,新控制台的细节还不完整:我们甚至不知道它的名称。 (虽然有些人可能会认为他们的房子是因为索尼会选择PS5)。索尼的PlayStation架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)只透露了你对下一代游戏机的基本要求:改进的规格。但这些规格的细节,以及它们的强大程度,是理解索尼下一代计划的关键。
PS5正在成为一个强国。 7nm Zen 2八核CPU将基于AMD Ryzen的系列。 GPU将成为Radeon Navi系列的变种,并且还将支持光线跟踪,这是一种先进的渲染技术,可用于运行Nvidia RTX显卡的当前游戏笔记本电脑。好莱坞视觉效果团队多年来一直依赖的技术,它试图模拟光线从物体上反弹的方式,产生令人印象深刻的逼真图形。
Cerny也热衷于强调PS5将包括一个SSD,其速度将颠覆长期存在的游戏规则:加载屏幕将成为过去。根据Cerny的说法,VR也是控制台的核心:当前的系留PSVR将与PS5兼容,尽管索尼的第二款VR耳机也可能是无线的。虽然没有得到证实,但后者的释放可能与PS5一致。
专注于日本制造的市场研究公司Pelham Smithers Associates的医学博士Pelham Smithers表示,CPU的规格足以让我们猜测PS5将使用哪种精确的CPU。根据Cerny的详细说明,它需要是支持光线跟踪的7nm 8核Ryzen CPU,兼容8K并与AMD Navi 20 GPU配合使用。这表明索尼正在使用AMD Ryzen 3600G,在2019年国际消费电子展上亮相。到2019年下半年,史密瑟斯表示,这款CPU的零售价应该在每单位180美元到220美元之间 – 对于399美元的控制台来说,价值恰到好处。
这个CPU如何支持8K和光线跟踪,PC游戏玩家经常关闭,因为它是如此图形密集,可能是索尼软件依赖。 “这很重要,因为越多索尼可以使用自己的IP来推动硬件性能,'PS5'和'Xbox Two'之间的水越清晰,”史密瑟斯说。
我们还可以推断索尼未来在服务器端流媒体上的一些地位。索尼宣布它的下一个控制台将拥有物理媒体:它不会只是下载,不像微软刚刚宣布的无盘Xbox One S全数字版。服务器流,形式 谷歌体育馆,对索尼来说是一个重大威胁。 “公共游戏出版商必须向索尼支付30%的版税”,史密瑟斯说。 “当然,这也适用于微软和Steam – 你基本上无法摆脱它。除非谷歌出现并且他们说,那么,只支付10%的费用。“
索尼的第二个问题是,微软在创建网络方面拥有相当多的经验:即运行云。这使得它在创建延迟可能成为问题的游戏方面具有巨大优势。 Kantan Games首席执行官兼创始人Serkan Toto说:“我认为微软将在一个更传统的控制台旁边设置一个仅限云游戏的控制台”。
因此索尼可能会专注于其8K功能,这需要为普通消费者提供太多的数据流。 (目前,一小时8K镜头大约10-12GB)。微软已经反驳说E3 2019将包含“之前没有人见过的新事物”的声明,可能会关注多人游戏,并强调它可以运行具有索尼潜在延迟问题的多人游戏不能。
虽然重要的是要记住围绕控制台功能的炒作包围了所有PlayStation版本,但这里的底线是PS5可能是一个图形怪物。史密瑟斯说:“我们确信索尼希望与其他视频游戏世界保持距离,并成为业界的IMAX”。 “虽然微软可以在硬件上匹配索尼 – 但PS5只会使用商用组件 – 索尼在图形处理方面处于领先地位。”
至少在这个消息的背后,索尼似乎并没有试图吸引新的游戏玩家人群。它的人口统计看起来可能与当前这一代人大致相同:主机游戏玩家,而不是PC的“硬核”,但仍然比那些主要在手机上玩休闲游戏的人更感兴趣的是更重,更多的游戏。
史密瑟斯表示,对于索尼来说,即使专注于这个超高端市场,也应该转化为出色的销量。 “视频游戏的软件市场目前约为1400亿美元,未来五年可能增长到1800亿美元。坦率地说,如果索尼可以获得该市场的4%到5%,那么它们的表现就和现在一样好。“
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