第四届工业革命如何改变内容 – Edgy Labs(博客)

首尔天际线| CJ Nattanai | Shutterstock.com

Edgy Labs研究了韩国不断增长的数字内容市场,全球AU趋势,以及市场化技术如何为Industry 4.0开发

随着我们的技术进入第四次工业革命,我们有时候会收拾变革,弄清楚我们的技术进步如何改变了像文明本身这样古老的人类传统。某些国家更适合适应这种新的环境。

韩国(SK)正在认真对待第四次工业革命。然而,这并不奇怪, SK消费者 不仅拥有世界上最快的互联网连接,还消耗了一些数字广告内容

事实上,SK 数字媒体市场 比国家总体GDP快了几倍

基于新技术的 第四次工业革命 是物理,数字和生物部门的融合,以创造更多的经济机会,同时更好地保护环境

上周,科技部长 强调政府,学术界和 内容行业

韩国是智力投资的领导者 点击发送

内容行业 正在迅速发展,适用于个人和全球企业,致力于生产音乐,电脑游戏,动画,电影,音乐剧和其他创意产品。

此外, 将通过深远的创新来重组[traditional market] 教授宋诗敏 在盛世妇女大学

此外,SK的内容不再是技术的“早期采用者”。老年人(60岁以上)是最受市场影响的人之一

10个韩国人中有8个以上连接在一起,几乎所有的家庭

数据:科学,信息和通信技术与未来规划。图表:刘继敏

老年人正在驱动韩国的互联网渗透,大多花时间在像KakaoTalk这样的移动信使上。

资料来源:科学技术部,ICT与未来计划部。图:鲁吉敏

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全球公司如何使用新技术?

Bud Light,NFL团队和Niantic使用 AR来改善用户体验(UX):

作为Edgy Labs 先前报道 ,Bud Light能够通过他们的“ 为购物者带来附加值, 扫描可以 “提供特别优惠和AR增强运动亮点的驱动器

如Niantic的粉碎命中 所示,口袋妖怪GO ,对客户最有价值的奖励不一定是货币或有形的

在另一个例子中,丹佛野马通过设计 [19459267] 简单的AR经验 ,能够驱动他们的专有应用程序和社交放大器的下载。

感谢NEXREF ,粉丝们有另一种方式来享受他们最喜欢的景点,品牌如Bud Light,可口可乐和Conoco都有一个新的平台,

我们的开发人员很难在不可思议的VR / AR游戏上工作。去年12月发布的脉冲重击VR游戏 由Edgy Labs自己的开发团队建造的Starship Survivor 获得了重大消费者的兴趣

除了改善用户体验和体验,广告客户可以根据脑活动,皮肤的测量 更好地评估认知决策 ,眼睛刺激和血液流动

公司如何在第四次工业革命的变化内容中使用技术?

去年,Edgy Labs采访了休斯顿的营销企业家 Tri Nguyen ,并讨论了 出境和VR营销的未来

VR提供了电视曾经做过的固定的,无与伦比的用户关注,这可能会激化积极的电视商业风格的弹出广告和类似的策略。然而,VR也提供与社交媒体相同的警告:人们将该技术用于除市场以外的主要目的。

渴望的企业家在计划中有一个基础,每个班级都会提炼和加强一种智力发展,每一代人都会更好地适应他们所参与的商业环境。

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SK中的一些首演模型已经能够通过使用 全息图

我们在Edgy Labs,我们在VR和AR的前沿感到自豪。我们为从初创企业到行业专业人士的每一个业务提供具有成本效益的解决方案。这些新技术可以改善客户的用户体验

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